no plan

NCメモ

忘れないうちに書いておく

ブラジルC戦はなかなか印象的な試合で相手の3v3アラビア系mapの序盤のムーブがかなり完成されていると感じた

3v3は4v4より逆との兼ね合いや連動性が重要になってくる
また文明も固定なので配置によってある程度序盤の理想的な動きが想定できる
もちろん毎回その通り動くわけではないが、チームとしての勝ちパターンのようなものを作っておくことは明確な目標となり、easy winを狙いやすくもなるのでメリットが大きい

関連してこの勝ちパターンの始動になりうるlameが非常に強力だと思われる
特に相手後衛による早期のlameは防ぐ手立てが少ない
lameはやりなれていればいるほど自分の内政も乱れないので練習する必要がある
また相手のlameを想定したビルドオーダーの変更は考えたほうが良い

自分が考える序盤ムーブのコンセプトはフン前衛を活かすこと
理由は優位を取った時のフンの弓騎兵が非常に強く、また守りにくい文明でもあるのでフンが優勢か劣勢かでその働きに大きな違いが出てきてしまうから
フリーのフン前衛弓騎兵は後衛でも対処に困る強さで、modにより囲いにくくなっていること、3v3で相手前衛との距離が比較的遠いこともその強さに拍車をかけている

ということでいかにスムーズにフンに弓騎兵を出してもらうかを考えた動きをチーム全体ですることになる
とりあえず一例としては暗黒でフンの対面に後衛と合わせて2国lameして相手の出足を遅らせ、その後さらに後衛か逆前衛からのモンゴル領主斥候で足止めをしサポート、悠々と民兵即弓騎兵を決めるという流れが考えられる

フンが後衛なら序盤から中盤強力なマヤ前衛を活かす
前衛片方が囲えてしまうなら囲えない方を活かす(スムーズに城主に行かせる)というのも良さそうである

ラグがあると特にだが距離の遠さもあり領主弓というユニットがあまり信頼できない、自陣を守らないといけないから出すというのももったいないので、出来るならそこをスキップして城主行くのが強そうじゃないか?というのがなんとなくの考え
サポートしたサイドはそこそこすんなり城主に行けそうな気はするが要実戦検証

基本的にフンマヤは序盤から中盤にかけて強く、モンゴルは最序盤だけ強いので、モンゴルは序盤のアドバンテージを活かして他2国をサポートする動きが相性が良い
モンゴル対面が相手のフンマヤだった場合、そこをフリーにしないのも重要になる
特に自分が囲えない場合など斥候TRなどで積極的にしかけていったほうがよさそうではある

マヤは前衛何しても強いがサポートをもらえるなら民兵即石弓、もらえないなら状況によって領主との選択だろうか
即羽弓は兵の出が遅くどこかしら負担がかかる可能性が高く、強い戦術ではあるがプランに合っているかは疑問


前衛はlameに備えて特に猪が敵側のときは羊2の後猪を食べるようなオーダーに代えた方が良い気がする
肉のロスを防ぐため猪はなるべく7人以上で食べたいから伐採を一人分遅らせる、そこから民兵する時は着弾を遅らせないように立木で後で調整する等の微調整が必要になる

lameの流れとしては初期羊4発見後すぐ自陣前側を開拓しつつ敵陣前側を開拓
後衛のサポートを受ける場合は自陣後方を開拓してから敵陣に来てもらう
敵陣で猪発見したらフレアしてパクるor妨害
自陣開拓不十分ならその後再開拓


勝ちパターンを作ってそこに持っていくことをまず目標にして、そうならなかった時のパターンはやりながら詰めていくのがわかりやすいかなあという感じ

こっこげーリプ

要望があったのでUP
http://www1.axfc.net/u/3652671
最近遊牧しかやってない@_@

後衛即チャート(近衛文明、1回しから3TC騎士)

~5min 相手文明確認
      
~8min 直の可能性高い→地形いい→囲って即強行or斥候
                 →地形悪い→斥候

~10min 4金2つ位置把握
       TC2つの建造位置決定
       陣形作り(囲い)の構想  

~12min 対面の戦術把握
       見つけていなければ消去法で相手特定
       文明、進化時間で判断

~15min 前衛や逆後衛の戦術把握(味方から聞く)
       斥候や弓など流れてきそうな場合囲う

~17min 城主IN直後即TC2つ建造開始

19:30~20min 7金に近いTC1つの集合地点を7金に変更
            
~21min 馬小屋2つ目建造

~22min 馬小屋3つ目建造
       伐採から4人はがして4金に採掘

~25min 神殿、市場建造
       石に3人

~27min 馬小屋4、5つ目建造
       4金2つ目に4,5人派遣
       守りで必要ならTC4つ目をどちらかの4金に建造

29~33min 学問所建造、帝王押し
         (騎士生産を一時中断して帝王押すイメージ)

~38min 帝王押し後中央野良金にTC
       近衛は即押し
       自陣の守りや中央野良金確保に城建造

~40min 市場建てにいき交易スタート
       農民130前後 騎士70前後目標

民兵即石弓

基本オーダー(ボーナスなし文明)

POP11 羊6人→伐採4人→猪引き1人派遣

POP12 苺1人目で家建造

POP17 苺4人と猪2匹目に1人派遣
(猪肉残量160前後で猪2匹目に派遣、距離により微調整)

POP17 苺4人目で家建造

POP18 木が175たまったら1人派遣して戦士小屋建造
(6分半~7分建て始め目安)

・この時点での配分 猪8 伐採4 苺4 建造1

POP19 次の農民を金に1往復で金10掘る

POP23(+民兵) 伐採4人追加で合計8人

・残りは立ち木集合地点

・猪食い終わった農民で再び羊

・木が60余るたびに畑、羊農民が5か6になるまでは羊から、それ以降は立ち木からはがして貼る

POP30(+民兵)領主押し、前後で金に5人

・進化人数は目安

・領主進化中に余裕あれば伐採所追加

・畑は合計8枚前後

・食い終わった羊農民はとりあえず立ち木に

・伐採8人 畑8人 金5人 苺4人 羊or立ち木or建造農民(必要あれば)4人

POP32(+民兵)城主押し、弓小屋+鉄鋼で進化

・生産農民2人は金、さらに1人追加して金は合計8人

・羊や立ち木がなくなる頃なので伐採2人追加

・伐採10人 畑8人 金8人 苺4人 建造1人

・押すテクは斧、矢羽のみ

*城主IN以降

・農民生産や弓生産止めても石弓+矢じり優先

・のこぎりは押す余裕がなければ後回し

・3TC回ってから残りの内政テク(のこぎり、引き具、手押し)

SY NationsCup Japan Aチーム結果

予選ステージ
vs 中国D 1-3
vs オーストラリア 3-0
vs ベトナムA 0-3

グループステージ
vs 中国B 1-3
vs アルゼンチンA 0-3
vs ノルウェーA 1-3
vs ブラジルC 3-1
vs チェコA 3-0

デュエルステージ
vs 香港A 3-2

ファイナルステージ
vs 中国A 0-4


前回と同じくBEST16という結果に終わりました
過去の日本チームの実績を考えると物足りないといったところでしょうか
今回は主力プレイヤーが何人か抜け、残りのメンバーもプレイコンディションが中々整わなかったことでモチベーションの意地が難しい大会となりました
練習はほぼなし、大会当日出場するプレイヤーを揃えるのも一苦労という状況の中、最低限の結果は残せたのではないかと思います

印象に残ったのはチェコ戦、運も重なり願ってもない結果(3-0)となりました
中国Aは優勝候補筆頭なだけあってやはり強かったですね


日本チームにとって今回の大会は転換期となります
今後もさらなる主力プレイヤーの離脱が予想され、自分自身も今後大会に参加するかは未定です
世界の上位と戦っていくには新しいプレイヤーの台頭が必要になってくるでしょう
余裕があれば出来るだけ後進の育成に力をそそぎたいと考えています

応援してくださった方ありがとうございました
まだ日本Cチームの方は大会が続いているので頑張ってもらいたいですね
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