no plan

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こっこげーリプ

要望があったのでUP
http://www1.axfc.net/u/3652671
最近遊牧しかやってない@_@
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後衛即チャート(近衛文明、1回しから3TC騎士)

~5min 相手文明確認
      
~8min 直の可能性高い→地形いい→囲って即強行or斥候
                 →地形悪い→斥候

~10min 4金2つ位置把握
       TC2つの建造位置決定
       陣形作り(囲い)の構想  

~12min 対面の戦術把握
       見つけていなければ消去法で相手特定
       文明、進化時間で判断

~15min 前衛や逆後衛の戦術把握(味方から聞く)
       斥候や弓など流れてきそうな場合囲う

~17min 城主IN直後即TC2つ建造開始

19:30~20min 7金に近いTC1つの集合地点を7金に変更
            
~21min 馬小屋2つ目建造

~22min 馬小屋3つ目建造
       伐採から4人はがして4金に採掘

~25min 神殿、市場建造
       石に3人

~27min 馬小屋4、5つ目建造
       4金2つ目に4,5人派遣
       守りで必要ならTC4つ目をどちらかの4金に建造

29~33min 学問所建造、帝王押し
         (騎士生産を一時中断して帝王押すイメージ)

~38min 帝王押し後中央野良金にTC
       近衛は即押し
       自陣の守りや中央野良金確保に城建造

~40min 市場建てにいき交易スタート
       農民130前後 騎士70前後目標

民兵即石弓

基本オーダー(ボーナスなし文明)

POP11 羊6人→伐採4人→猪引き1人派遣

POP12 苺1人目で家建造

POP17 苺4人と猪2匹目に1人派遣
(猪肉残量160前後で猪2匹目に派遣、距離により微調整)

POP17 苺4人目で家建造

POP18 木が175たまったら1人派遣して戦士小屋建造
(6分半~7分建て始め目安)

・この時点での配分 猪8 伐採4 苺4 建造1

POP19 次の農民を金に1往復で金10掘る

POP23(+民兵) 伐採4人追加で合計8人

・残りは立ち木集合地点

・猪食い終わった農民で再び羊

・木が60余るたびに畑、羊農民が5か6になるまでは羊から、それ以降は立ち木からはがして貼る

POP30(+民兵)領主押し、前後で金に5人

・進化人数は目安

・領主進化中に余裕あれば伐採所追加

・畑は合計8枚前後

・食い終わった羊農民はとりあえず立ち木に

・伐採8人 畑8人 金5人 苺4人 羊or立ち木or建造農民(必要あれば)4人

POP32(+民兵)城主押し、弓小屋+鉄鋼で進化

・生産農民2人は金、さらに1人追加して金は合計8人

・羊や立ち木がなくなる頃なので伐採2人追加

・伐採10人 畑8人 金8人 苺4人 建造1人

・押すテクは斧、矢羽のみ

*城主IN以降

・農民生産や弓生産止めても石弓+矢じり優先

・のこぎりは押す余裕がなければ後回し

・3TC回ってから残りの内政テク(のこぎり、引き具、手押し)

SY NationsCup Japan Aチーム結果

予選ステージ
vs 中国D 1-3
vs オーストラリア 3-0
vs ベトナムA 0-3

グループステージ
vs 中国B 1-3
vs アルゼンチンA 0-3
vs ノルウェーA 1-3
vs ブラジルC 3-1
vs チェコA 3-0

デュエルステージ
vs 香港A 3-2

ファイナルステージ
vs 中国A 0-4


前回と同じくBEST16という結果に終わりました
過去の日本チームの実績を考えると物足りないといったところでしょうか
今回は主力プレイヤーが何人か抜け、残りのメンバーもプレイコンディションが中々整わなかったことでモチベーションの意地が難しい大会となりました
練習はほぼなし、大会当日出場するプレイヤーを揃えるのも一苦労という状況の中、最低限の結果は残せたのではないかと思います

印象に残ったのはチェコ戦、運も重なり願ってもない結果(3-0)となりました
中国Aは優勝候補筆頭なだけあってやはり強かったですね


日本チームにとって今回の大会は転換期となります
今後もさらなる主力プレイヤーの離脱が予想され、自分自身も今後大会に参加するかは未定です
世界の上位と戦っていくには新しいプレイヤーの台頭が必要になってくるでしょう
余裕があれば出来るだけ後進の育成に力をそそぎたいと考えています

応援してくださった方ありがとうございました
まだ日本Cチームの方は大会が続いているので頑張ってもらいたいですね

LN進化

重要なのは最初のポジショニング
肉さえ見つかれば後は農民配分間違わなければOK

1.ポジショニング
a. 1/3ライン上に動く
b. アラビアライクな配置に動く
c. 農民3or4or6人の中心に動く


この3つを同時に行う
優先順位はa=b>c

解説
a
pic 2
画像のラインが通称1/3ライン
鹿猪はこのライン付近に配置されている。遊牧も同じ

b
チームで開始直後農民の中心をフレアし合いアラビアの初期TC配置のようなポジショニングに移動する
(4v4だと前衛が開いた形の台形っぽく)
位置がかぶったときは譲り合いの精神、どっちかがずれよう
肉配置の関係上、これで全員が肉にありつける可能性が高い
敵に奪われていない限りほぼ100%といってもいい

c
農民の歩く距離の合計を極力少なくしてTC建造を早める
遊牧と少し違うところ(遊牧は農民の歩く距離の合計最短=TC建造最速ではない)


2.農民配分

基本は即城主
大きく分けて小屋+鉄鋼進化、市場鉄鋼進化、即ユニーク進化の3つ

以下猪4、鹿8、羊十分ある場合(10匹以上目安)

木1飯2

木1飯6

木4飯6
までは固定

11人目で猪1匹目(以降途切れないよう2-4匹目も引っ張る)
12-17人目を鹿に派遣、粉引き建造(合計6人)

18-19人目は肉(猪or羊)

ここから
20-21木、22-24金・・・鉄鋼馬小屋進化
20肉、21-23金・・・市場鉄鋼進化

即ユニークの場合は
18まで同じで19-22石、23-25金


肉が足りないときは木を増やして畑をはる、進化を少し太くする
畑の枚数、領主押しをどれくらい遅らせるかは肉の量次第

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